等加速度直線運動の公式の導出:v-tグラフの面積で3つの式を導く

物理力学公式の成立 更新
目次

等加速度直線運動の公式

一直線上を一定の加速度 aa で動く物体について、時刻 00 の速度を v0v_0、時刻 tt の速度を vv、その間の変位を xx とすると

v=v0+atx=v0t+12at2v2−v02=2ax \begin{aligned} v&=v_0+at\\[4pt] x&=v_0t+\frac{1}{2}at^2\\[4pt] v^2-v_0^2&=2ax \end{aligned}

この記事の要点

  • 1つ目の式は、加速度の定義「1秒あたりの速度の変化」をそのまま書いたもの
  • 2つ目の式は、v-t グラフの台形の面積が変位になることから出る
  • 3つ目の式は、1つ目と2つ目から時間 tt を消したもので、時間が分からない問題で使う

等加速度直線運動の3つの公式は、物理基礎の力学で最初に覚える式です。この記事では、3つの式を加速度の定義と v-t グラフの面積だけから順に導き、そのあと基本の例題と、2次関数と組み合わせる発展的な使い方を紹介します。

等加速度直線運動の公式は何を表しているか

等加速度直線運動とは、一直線上を、加速度が一定のまま動く運動です。右向きを正とすると、物体の動きは次の図のようになります。

時刻 0 から時刻 t までの間に、速度が v₀ から v に変わり、変位 x だけ進む

3つの公式は、v0, v, a, t, xv_0,\ v,\ a,\ t,\ x の5つの量のうち3つが分かれば、残りの2つが求まる ようにした式です。

等加速度直線運動の公式の導出

1. 速度の式:加速度の定義から

加速度は、1秒あたりの速度の変化です。時刻 00 から tt までに速度が v0v_0 から vv に変わったので

a=v−v0t a=\frac{v-v_0}{t}

両辺に tt を掛けて v0v_0 を移項すると

v=v0+at v=v_0+at

2. 変位の式:v-t グラフの面積から

加速度が一定なので、v-t グラフは傾き aa の直線になります。物体が進んだ変位は、v-t グラフと時間軸の間の面積で表されます(速度×時間=変位を、短い時間ごとに足し合わせたもの)。

台形の面積を、長方形 v₀t と三角形 ½at² に分ける

台形を、下の長方形と上の三角形に分けます。長方形は縦 v0v_0、横 tt。三角形は底辺 tt、高さ v−v0=atv-v_0=at です。

x=v0t+12⋅t⋅at=v0t+12at2 \begin{aligned} x&=v_0t+\frac{1}{2}\cdot t\cdot at\\[4pt] &=v_0t+\frac{1}{2}at^2 \end{aligned}

3. 時間を含まない式:tt を消す

1つ目の式を tt について解くと t=v−v0at=\dfrac{v-v_0}{a}(a≠0a\neq 0)。これを、台形の面積を「上底と下底の和×高さ÷2」で書いた式 x=(v0+v) t2x=\dfrac{(v_0+v)\,t}{2} に代入します。

x=v0+v2⋅v−v0a=v2−v022a \begin{aligned} x&=\frac{v_0+v}{2}\cdot\frac{v-v_0}{a}\\[4pt] &=\frac{v^2-v_0^2}{2a} \end{aligned}

両辺に 2a2a を掛けて

v2−v02=2ax v^2-v_0^2=2ax

2行目では (v+v0)(v−v0)=v2−v02(v+v_0)(v-v_0)=v^2-v_0^2 を使いました 。

微分・積分で見る

数学の言葉では、速度は位置を時間で微分したものです(微分は速度、2回微分は加速度)。逆に、位置は速度を積分して求められます。v=v0+atv=v_0+at を 00 から tt まで積分すると

x=∫0t(v0+at′) dt′=v0t+12at2 x=\int_0^t (v_0+at')\,dt'=v_0t+\frac{1}{2}at^2

となり、グラフの面積で求めた式と一致します。v-t グラフの面積を求めることは、積分の計算そのものです。

使い方の例題

例題

速さ 4.0 m/s4.0\,\mathrm{m/s} で一直線上を進む物体が、進む向きに一定の加速度 2.0 m/s22.0\,\mathrm{m/s^2} で 3.0 s3.0\,\mathrm{s} 間加速した。3.0 s3.0\,\mathrm{s} 後の速さと、その間に進んだ距離を求めよ。

v0=4.0 m/sv_0=4.0\,\mathrm{m/s}、a=2.0 m/s2a=2.0\,\mathrm{m/s^2}、t=3.0 st=3.0\,\mathrm{s} を代入します。

v=4.0+2.0×3.0=10 m/sx=4.0×3.0+12×2.0×3.02=12+9.0=21 m \begin{aligned} v&=4.0+2.0\times 3.0=10\ \mathrm{m/s}\\[4pt] x&=4.0\times 3.0+\frac{1}{2}\times 2.0\times 3.0^2=12+9.0=21\ \mathrm{m} \end{aligned}

検算:3つ目の式で確かめると、v2−v02=100−16=84v^2-v_0^2=100-16=84、2ax=2×2.0×21=842ax=2\times 2.0\times 21=84 で一致します。

等加速度直線運動の公式の発展的な使い方

変位の式は時間 tt の2次式です。そのため、2つの物体の距離の差を2次関数として扱えます。

発展例題

止まっていた車 A が、一定の加速度 2.0 m/s22.0\,\mathrm{m/s^2} で動き出した。同時に、A の横を車 B が一定の速さ 10 m/s10\,\mathrm{m/s} で同じ向きに通り過ぎた。

(1) A が B に追いつくのは何 s 後か。

(2) 追いつくまでに、B が A より前にいる距離の最大値を求めよ。

1. 2台の位置を時間の式にする

出発点を原点、進む向きを正とします。A は v0=0v_0=0、a=2.0 m/s2a=2.0\,\mathrm{m/s^2} の等加速度直線運動、B は等速直線運動です。

xA=12×2.0×t2=1.0 t2xB=10 t \begin{aligned} x_A&=\frac{1}{2}\times 2.0\times t^2=1.0\,t^2\\[4pt] x_B&=10\,t \end{aligned}

2. 追いつく時刻

xA=xBx_A=x_B とおくと t2=10tt^2=10t、つまり t(t−10)=0t(t-10)=0。t>0t>0 なので、10 s10\,\mathrm{s} 後です(位置は xB=100 mx_B=100\,\mathrm{m})。

3. 距離の差を2次関数として最大にする

B が A より前にいる距離は

d=xB−xA=10t−t2=−(t−5)2+25 \begin{aligned} d&=x_B-x_A=10t-t^2\\[4pt] &=-(t-5)^2+25 \end{aligned}

0<t<100<t<10 で、dd は t=5 st=5\,\mathrm{s} のとき最大になり、最大値は 25 m25\,\mathrm{m} です(2次関数の最大・最小と同じ考え方)。

5 s までは B が速く差が 25 m 開き、5 s から 10 s で A が 25 m 取り返す

この問題では、変位の式で2台の位置を tt の式にし、差を2次関数として最大値を求めました 。

検算(別の方法):差が最大になるのは、2台の速さが等しくなるときのはずです(それまでは B が速く、そのあとは A が速い)。A の速さ 2.0t2.0t が 1010 になるのは t=5 st=5\,\mathrm{s} で一致します。また v-t グラフで、2本の線にはさまれた三角形の面積は 12×5×10=25 m\dfrac{1}{2}\times 5\times 10=25\,\mathrm{m} で、最大値と一致します。

注意

公式に入れる v0, v, a, xv_0,\ v,\ a,\ x は、向きを含む量です。最初に正の向きを決め、逆向きの量(ブレーキの加速度など)は負の値で代入します。また3つの式は、加速度が一定のときだけ使えます。

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この記事のまとめ

  • v=v0+atv=v_0+at は加速度の定義、x=v0t+12at2x=v_0t+\dfrac{1}{2}at^2 は v-t グラフの台形の面積から導ける。
  • v2−v02=2axv^2-v_0^2=2ax は、2つの式から時間 tt を消したもの。
  • 変位は tt の2次式なので、追いつく問題の距離の差は2次関数の最大・最小で求められる。